缺氧二周目继承什么🏙🍶 👺🤖🍁:科技与打印选项
进入缺氧二周目时🗜🚲👆🥙,最关键的继承是打印舱的科技树状态🏬🚛⚓️ 🍎。你在第一周目解锁的所有科技点——包括“高级研究”“太空探索”等分支——会完全保留在打印舱界面里🥜🖥 🐍🌱🏑,这意味着你无需从零开始重刷科技树🍚 🤢,可以直接解锁深层钻井🍔🌻 📵、石油引擎等高级内容⛪ 🐣🔯。同时🚝🚞🌇🚸,打印舱中已解锁的“技能点数”和“物资选项”也会继承🥐🚃 💔,例如你之前刷出过“超级导冷机”或“精炼碳”的打印选项🏰🕐 🐉♊️,二周目开局就能再次选择🥮🐡🥬 🕓。但注意🉐🗝🕛🐡♊️🍦,打印舱的“刷新次数”会重置🌋 🦘❔,你需要在二周目重新消耗周期来刷新打印池🥨 👌🕕。
缺氧二周目继承什么🛬🆕👩✊😾:星图与探险进度
星图数据是二周目里最有价值的继承项之一🏡🥦🛷 🌥😜。你第一周目探索过的行星🌓🆗🕌 👆🐒、卫星🏦🥐 ⛈🥟、小行星带的位置全部记录在星图上⛩ 💐🕛💀,二周目开局后不需要再花时间派火箭去“盲探”🗿🛣 ♎️😤😋,可以直接看到哪些星球有原油🚈🛶🍢、哪些有钨矿🍎🍥🐌😣,甚至能直接定位到“金属火山”或“气泉”的坐标👧🌕 💓🦙。但注意🍟🦗 ✍️🐖🤤,已开采过的矿点📏🕎、已拆除的太空生物群系会重置——你无法继承之前挖走的资源🍻🥚 💐🌘。建议在结束一周目前🐝 🦡,用星图截图或文字记录下关键星球的环境类型💷🌑⌛️ ❔♉️♌️,比如“第三行星有高硫气体”🥯🚊🍇 🌏☄️🤫,这能大幅缩短二周目的摸索时间🦟🌅🚭。
缺氧二周目继承什么✈️ 🍞🍞:小人属性与技能
小人属性和技能是可以通过“打印舱存档”手动转移的⌨️ 🤚😮。在结束一周目时🏫🎰🐖🥩,你可以在打印舱界面将当前存活的小人保存为“候选者”🕕🍣,二周目开局后使用打印舱就有概率刷出他们🎧🏚 🌜。继承后⏳🌧🌏,小人的职业等级(如“挖掘者10级”“科学家8级”)🏯🙌、已学习的技能(如“坚韧”“高级建造”)🍱🚞🛣🐃😤🍍、属性值(力量🖥🥯🚱🌻、智力等)全部保留⏱🚎 ☹️。但请注意🐍🆕🉑:小人的年龄和饥饿度会重置为初始状态🍶💒🥬,且“特质”中的负面特质(如“易怒”“营养不良”)也可能被随机替换🦟🚙 🙂🐇。建议在存档前优先保留“挖掘+建造”双高的小人🗃🕔 🍚🧑,这能帮你快速建立初期基地☘☀ ☁️🍶😾。
缺氧二周目继承什么㊙🦐:可手动转移的物资
物资继承不是自动的🎻🍩🤟🌿🌏,需要你在结束一周目前手动操作💶 😖🥜🅾️。具体路径是🚃⚪🥮🐳😠:在打印舱界面选择“运输包裹”功能🚋🌻 🎄🅰️,将你想要的物资(如钢🕋✊、塑料🏬💷 🕡🦂♓️、精炼碳🚀 🗡😴、钨)打包进包裹里🆙 。每个包裹有重量上限(通常为1000千克)🕗⛽️🍙📛👨,你最多可以打包3-5个包裹🥮 🐕🤚。二周目开局后🌺🍢 📴🥙,这些包裹会出现在基地附近的地面上🏘 ☁️,打开即可取出🍊🌈🙄。强烈建议优先打包“钢”(用于建造高压氧气管)和“精炼碳”(用于火箭引擎)🏦🖐🥯,因为二周目初期很难快速生产它们🎲📲 🥯🤘。另外🏯🚊 🥀🅰️,记得把“太空服”和“氧气面罩”也打包进去🍼🚋🏜 🕸☣️,这能让你在开局就探索硫磺生态区🏗♏️。注意🥧🕢🍔🦖🥂🍁:液体🕌👦🦴😱🚸、气体和活体生物(如小动物)无法打包📼📡🈹 🌰🖕,只能带固体材料📱⚪🐸🛑。
缺氧二周目继承什么🧒⚰️📳:基地与建筑的命运
基地物理结构不会继承🎿 😽🍛。你在第一周目建的卧室🏭🍈 🚸、科研室🐬🛴🕜☮️🐙、电解室🚚 🤘、管道系统全部消失💻💷 ⭐️😞,二周目开局时你面对的是全新的随机地图🥮🕑🌜🍟🦖。不过🕚⏲🤞😬🍟,你可以通过“蓝图”功能保存某些设计(如标准化的“水电分离模块”)🕍🔏🚒🍙,在二周目用蓝图快速重建📀 🙃🥓。另外🎬🌓 ♑️🍴,第一周目解锁的“建筑配方”会保留在打印舱的科技树里🍏 🍜😠💕,所以只要科技点够🥐♨😴🐘,你就能直接建造“热力裂解器”或“超级计算机”🏘 🤗,无需再研究🍂🉐。最后提醒🛰 🍂:电力网络和自动化逻辑不会继承🥖🛳🍚🌭,二周目需要重新铺设电线☘🕯😹⛅️☣️、重设自动化逻辑门🍄🍣🍗 🐺。
实操提醒🏕🕥💯🛐:结束一周目前📷🚁🍡🌾,先小人存档打包钢和太空服🚋 👍😩,再截图星图关键坐标🏣🏣 🌦⛔️,最后保存蓝图🍓 🖖。二周目开局后优先打印“挖掘+建造”小人🎸🧂😯,利用继承科技直接造“高级制氧”“高压管道”🏖🏣 🙁🤓,能快速跳过最脆弱的初期阶段🐍💐 🐘😶。
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