《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发。简单说,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成,其中北京软星主导了单机主线,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品。2007年后,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制。所以答案并不单一,要看具体是哪一代。
初代《仙剑奇侠传》:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版,其开发商是“狂徒创作群”,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)、谢崇辉(剧本)、林坤信(音乐)等。狂徒创作群当时只有十几个人,却做出了影响华语游戏二十多年的经典。他们的办公地点在台北,开发周期约两年,使用Quick BASIC语言编写。需要说明的是,狂徒创作群并非独立公司,而是大宇资讯的一个项目组,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯,制作方是狂徒创作群。
仙剑系列续作:软星科技接手开发
2000年,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上,在北京成立了软星科技(北京)有限公司,简称北软。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司,简称上软。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》,开发商主体都是软星科技。具体分工上:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》;上软则开发了《仙剑奇侠传四》。2007年上软解散后,部分成员成立了上海烛龙,但仙剑系列后续仍由北软主导。
开发商变动的关键节点:狂徒解散与北软成立
1999年,狂徒创作群因内部矛盾解散,谢崇辉等核心成员离开大宇。姚壮宪则决定北上成立软星科技,以延续仙剑系列。2000年8月,北京软星正式注册成立,地址在北京海淀区。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代。值得一提的是,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游,但单机主线始终由北软负责。2021年《仙剑奇侠传七》发售后,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发,但控股方已变为中手游集团。
现在的仙剑开发商:中手游与北软的关系
截至2024年,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团。2021年,中手游收购了北京软星49%的股份,成为实际控股方。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技,但决策权已转移到中手游。如果你问“现在仙剑开发商是谁”,官方表述为:中手游旗下北京软星科技。这个从2000年延续至今的团队,依然在姚壮宪的监制下开发新作。需要警惕的是,市面上还有大量授权给其他公司的手游、页游,那些并非正统续作,开发商通常是各种外包公司,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发。
最后提醒一下:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题,直接联系中手游或北京软星科技;查老游戏的话,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行。不同代际的开发商不同,但核心传承从未断过。
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